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sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Novas Imagens

Estamos sem updates há algumas semanas, mas não estamos parados não. Neste instante são 3:30 da matina e estamos todos na LAN ralando pra cumprir nosso cronograma. Muita esfiha e coca-cola pra manter todo mundo acordado e vamos lá!

Seguem algumas imagens dos últimos dias de trampo:





quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Update de Outubro

Estamos com um mês de projeto e apesar da falta de tempo, dedicação à nossos trabalhos remunerados, filhos, namoradas, o projeto continua na base da determinação de mostrar que não estamos de brincadeira.
Essa semana temos um pouco mais de conteúdo pra mostrar, então sem enrolação vamos lá:

Lembram do sketch do Burns? Depois de um banho de photoshop o concept ficou assim (by Felix):




Agora vamos pra parte de modelagem, nosso índio (by Eric):




Várias construções ainda no Maya (by Takao):




segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Progresso do Desenvolvimento

É intenção do Lazy OutLaws (LoL Developers) manter este blog atualizado. Toda semana postaremos novos renders, sketches, concepts para vocês acompanharem.

Outra forma de acompanharem o nosso desenvolvimento são os site irmãos indiedb.com e moddb.com, dedicados a jogos independentes como o nosso. O perfil foi criado com o nome "Kill 'Em All", nosso batismo em inglês.

O desenvolvimento do jogo está indo muito bem, muita coisa já está modelada no Maya: todas as armas, vários objetos dos cenários, prédios, enfim, estamos empolgados com a fase Alpha, gerando conteúdo o mais rápido possível pra poder colocar tudo no UDK.

Sem mais delongas, hoje teremos um novo sketch de personagem e um render do concept da semana passada:



sábado, 18 de setembro de 2010

Primeiros Concepts

A fase de Pré-Produção está finalizada!! Vamos liberar alguns concepts progressivamente, conforme vamos vetorizando. Nossa equipe já está em fase de modelagem 3D e mapeamento, depois de mostrarmos vários concepts postaremos também renders dessa fase. Queremos que os leitores possam acompanhar todo o progresso e evolução do projeto. Comentem, critiquem, elogiem, fiquem à vontade para demonstrar suas opiniões.

Seguem os 2 primeiros concepts, ainda em grafite:








domingo, 12 de setembro de 2010

Pré-Produção

A equipe LoL Developers está trabalhando no jogo Metendo Bala a todo vapor. Estamos oficialmente em estágio de Pré-Produção!!

Seguindo o formato que todo projeto sério deveria, mesmo com o sucesso da demo mostrada no São Paulo Game Show jogamos tudo fora e voltamos para nossas pranchetas de desenho. Estamos fazendo concept art, story board, documentação de game design, protótipos de inteligência artifical, estabelecemos um cronograma organizado com o trabalho da equipe, enfim: estamos pegando pesado com o objetivo de termos um jogo de qualidade comercial em mãos até o final do ano. Garantimos a vocês que o Metendo Bala não será nem vaporware nem blogware, ele vai sair do papel.

Alguns detalhes sobre o jogo:
- Ação do tipo side-scroll onde o personagem se move apenas lateralmente (como os clássicos Contra e Metal Slug, por exemplo).
- Terá 7 cenários diferentes, cada uma com seu boss particular.
- Baseado na engine UE3 (Unreal Engine 3 - UDK), mesma engine de Gears of War e Mass Effect.

A última novidade do post de hoje: adicionamos um novo membro na equipe para cuidar da parte de programação em UnrealScript: Rogério Morais.

Atualizaremos este blog com mais frequência a partir de agora e assim que tivermos algumas concept arts liberadas para público postaremos aqui. Confira regularmente o blog!!

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Metendo Bala - Jogo produzido por: LoL Developers


Este é o primeiro jogo da equipe LoL Developers. O jogo foi produzido em apenas 5 dias para ser exposto no ANIME FRIENDS 2010, sendo iniciado no dia 11/07/2010 na parte da tarde e finalizado na madrugada de hoje 16/07/2010. Hoje também criamos o blog com a finalidade de ter uma forma de contato com o público de nossos "produtos".


Integrantes:



Edgar Lindman
Eric Garcia
Felix Edvaldo
Francisco Takao
Guilherme de O. Rambelli
Luis Gustavo Oliveira
Rogério Morais


Classificações:



Roteiro


- Edgar Lindman




Modelagem 3D / Texturização


- Edgar Lindman
- Felix Edvaldo
- Francisco Takao
- Guilherme Rambelli

- Luis Gustavo




Animação


- Felix Edvaldo





Level Design


- Guilherme Rambelli



Artes Gráficas


- Eric Garcia



Música


- Luis Gustavo



Kismet / Script


-Felix Edvaldo




UnrealScript


-Rogério Morais

Com a colaboração de Caio Lubel em 3D e Lucas E. M. Silva em scripts.





Abaixo algumas fotos com legendas do processo de produção do "Metendo Bala":


Modelagem das Static Meshes no Maya sem textura


1ª Imagem - Nesta imagem as static meshes que compuseram o cenário estavão todas sem texturas e posicionadas apenas para um render afim de mostrar os modelos sem nenhum tipo de material se não o padrão do maya (Lambert).

Imagem renderizada no Maya usando o Software Mental Ray com material TOON


2ª Imagem - Nesta imagem está o memso cenário da imagem anterior só que agora com textura e material Toon, para testar a eficácia do material toon combinado com as texturas realistas para dar um toque diferenciado no jogo misturando o humor dos cartoons com a beleza das texturas fotoreais.

Exportando para o UDK (Unreal Development Kit)


3ª Imagem - Nesta imagem as static meshes da composição do cenário estão todas adicionadas da engine Unreal já com seus respectivos materias adicionados e dando início ao level side scrool com seu terreno e ambientação.

Testando a iluminação no UDK




4ª Imagem - Nesta imagem uma parte do level do jogo Metendo Bala está bem avançada e demos início aos testes de iluminação usando a opção de aprimoramento de luz e sombras "lightmass".

Primeiros teste com o protagonista já exportado para a engine e sua primeira aparição no cenário do jogo "Metendo Bala"

5ª Imagem - Nesta imagem o protagonista da história entra em cena pela primeira vez pisando no cenário por onde se passará a primeira versão beta do jogo para teste de sua de jogabilidade, e correção de bugs encontrados no decorrer do level.




Gameplay



- Versão beta apresentada ao público no Anime Friends 2010




Assista em alta resolução: http://www.youtube.com/watch?v=aGcCj5T8uKk

e abaixo fotos do público se divertindo com a primeira versão beta do jogo!


Fotos







Continua....