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quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Metendo Bala em reportagem na TV!

A equipe vem trabalhado duro, virando noites, se dedicando, produzindo muito material, estamos todos muito empolgados. Para completar ganhamos uma injeção de ânimo, fomos convidados para uma entrevista na RedeTV. Ela será transmitida neste domingo no programa Olhar Digital às 16:45, assistam!!

Entre as novidades no nosso material, o nosso protagonista, Papaco, em clay por Cleyton e Ed, professores de arte na Saga e colaboradores inestimáveis do projeto (junto com muitos outros como Lucas, Caio, Rogério Felix):








sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Novas Imagens

Estamos sem updates há algumas semanas, mas não estamos parados não. Neste instante são 3:30 da matina e estamos todos na LAN ralando pra cumprir nosso cronograma. Muita esfiha e coca-cola pra manter todo mundo acordado e vamos lá!

Seguem algumas imagens dos últimos dias de trampo:





quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Update de Outubro

Estamos com um mês de projeto e apesar da falta de tempo, dedicação à nossos trabalhos remunerados, filhos, namoradas, o projeto continua na base da determinação de mostrar que não estamos de brincadeira.
Essa semana temos um pouco mais de conteúdo pra mostrar, então sem enrolação vamos lá:

Lembram do sketch do Burns? Depois de um banho de photoshop o concept ficou assim (by Felix):




Agora vamos pra parte de modelagem, nosso índio (by Eric):




Várias construções ainda no Maya (by Takao):




segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Progresso do Desenvolvimento

É intenção do Lazy OutLaws (LoL Developers) manter este blog atualizado. Toda semana postaremos novos renders, sketches, concepts para vocês acompanharem.

Outra forma de acompanharem o nosso desenvolvimento são os site irmãos indiedb.com e moddb.com, dedicados a jogos independentes como o nosso. O perfil foi criado com o nome "Kill 'Em All", nosso batismo em inglês.

O desenvolvimento do jogo está indo muito bem, muita coisa já está modelada no Maya: todas as armas, vários objetos dos cenários, prédios, enfim, estamos empolgados com a fase Alpha, gerando conteúdo o mais rápido possível pra poder colocar tudo no UDK.

Sem mais delongas, hoje teremos um novo sketch de personagem e um render do concept da semana passada:



sábado, 18 de setembro de 2010

Primeiros Concepts

A fase de Pré-Produção está finalizada!! Vamos liberar alguns concepts progressivamente, conforme vamos vetorizando. Nossa equipe já está em fase de modelagem 3D e mapeamento, depois de mostrarmos vários concepts postaremos também renders dessa fase. Queremos que os leitores possam acompanhar todo o progresso e evolução do projeto. Comentem, critiquem, elogiem, fiquem à vontade para demonstrar suas opiniões.

Seguem os 2 primeiros concepts, ainda em grafite:








domingo, 12 de setembro de 2010

Pré-Produção

A equipe LoL Developers está trabalhando no jogo Metendo Bala a todo vapor. Estamos oficialmente em estágio de Pré-Produção!!

Seguindo o formato que todo projeto sério deveria, mesmo com o sucesso da demo mostrada no São Paulo Game Show jogamos tudo fora e voltamos para nossas pranchetas de desenho. Estamos fazendo concept art, story board, documentação de game design, protótipos de inteligência artifical, estabelecemos um cronograma organizado com o trabalho da equipe, enfim: estamos pegando pesado com o objetivo de termos um jogo de qualidade comercial em mãos até o final do ano. Garantimos a vocês que o Metendo Bala não será nem vaporware nem blogware, ele vai sair do papel.

Alguns detalhes sobre o jogo:
- Ação do tipo side-scroll onde o personagem se move apenas lateralmente (como os clássicos Contra e Metal Slug, por exemplo).
- Terá 7 cenários diferentes, cada uma com seu boss particular.
- Baseado na engine UE3 (Unreal Engine 3 - UDK), mesma engine de Gears of War e Mass Effect.

A última novidade do post de hoje: adicionamos um novo membro na equipe para cuidar da parte de programação em UnrealScript: Rogério Morais.

Atualizaremos este blog com mais frequência a partir de agora e assim que tivermos algumas concept arts liberadas para público postaremos aqui. Confira regularmente o blog!!

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Metendo Bala - Jogo produzido por: LoL Developers


Este é o primeiro jogo da equipe LoL Developers. O jogo foi produzido em apenas 5 dias para ser exposto no ANIME FRIENDS 2010, sendo iniciado no dia 11/07/2010 na parte da tarde e finalizado na madrugada de hoje 16/07/2010. Hoje também criamos o blog com a finalidade de ter uma forma de contato com o público de nossos "produtos".


Integrantes:



Edgar Lindman
Eric Garcia
Felix Edvaldo
Francisco Takao
Guilherme de O. Rambelli
Luis Gustavo Oliveira
Rogério Morais


Classificações:



Roteiro


- Edgar Lindman




Modelagem 3D / Texturização


- Edgar Lindman
- Felix Edvaldo
- Francisco Takao
- Guilherme Rambelli

- Luis Gustavo




Animação


- Felix Edvaldo





Level Design


- Guilherme Rambelli



Artes Gráficas


- Eric Garcia



Música


- Luis Gustavo



Kismet / Script


-Felix Edvaldo




UnrealScript


-Rogério Morais

Com a colaboração de Caio Lubel em 3D e Lucas E. M. Silva em scripts.





Abaixo algumas fotos com legendas do processo de produção do "Metendo Bala":


Modelagem das Static Meshes no Maya sem textura


1ª Imagem - Nesta imagem as static meshes que compuseram o cenário estavão todas sem texturas e posicionadas apenas para um render afim de mostrar os modelos sem nenhum tipo de material se não o padrão do maya (Lambert).

Imagem renderizada no Maya usando o Software Mental Ray com material TOON


2ª Imagem - Nesta imagem está o memso cenário da imagem anterior só que agora com textura e material Toon, para testar a eficácia do material toon combinado com as texturas realistas para dar um toque diferenciado no jogo misturando o humor dos cartoons com a beleza das texturas fotoreais.

Exportando para o UDK (Unreal Development Kit)


3ª Imagem - Nesta imagem as static meshes da composição do cenário estão todas adicionadas da engine Unreal já com seus respectivos materias adicionados e dando início ao level side scrool com seu terreno e ambientação.

Testando a iluminação no UDK




4ª Imagem - Nesta imagem uma parte do level do jogo Metendo Bala está bem avançada e demos início aos testes de iluminação usando a opção de aprimoramento de luz e sombras "lightmass".

Primeiros teste com o protagonista já exportado para a engine e sua primeira aparição no cenário do jogo "Metendo Bala"

5ª Imagem - Nesta imagem o protagonista da história entra em cena pela primeira vez pisando no cenário por onde se passará a primeira versão beta do jogo para teste de sua de jogabilidade, e correção de bugs encontrados no decorrer do level.




Gameplay



- Versão beta apresentada ao público no Anime Friends 2010




Assista em alta resolução: http://www.youtube.com/watch?v=aGcCj5T8uKk

e abaixo fotos do público se divertindo com a primeira versão beta do jogo!


Fotos







Continua....