É intenção do Lazy OutLaws (LoL Developers) manter este blog atualizado. Toda semana postaremos novos renders, sketches, concepts para vocês acompanharem.
Outra forma de acompanharem o nosso desenvolvimento são os site irmãos indiedb.com e moddb.com, dedicados a jogos independentes como o nosso. O perfil foi criado com o nome "Kill 'Em All", nosso batismo em inglês.
O desenvolvimento do jogo está indo muito bem, muita coisa já está modelada no Maya: todas as armas, vários objetos dos cenários, prédios, enfim, estamos empolgados com a fase Alpha, gerando conteúdo o mais rápido possível pra poder colocar tudo no UDK.
Sem mais delongas, hoje teremos um novo sketch de personagem e um render do concept da semana passada:
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segunda-feira, 27 de setembro de 2010
sábado, 18 de setembro de 2010
Primeiros Concepts
A fase de Pré-Produção está finalizada!! Vamos liberar alguns concepts progressivamente, conforme vamos vetorizando. Nossa equipe já está em fase de modelagem 3D e mapeamento, depois de mostrarmos vários concepts postaremos também renders dessa fase. Queremos que os leitores possam acompanhar todo o progresso e evolução do projeto. Comentem, critiquem, elogiem, fiquem à vontade para demonstrar suas opiniões.
domingo, 12 de setembro de 2010
Pré-Produção
A equipe LoL Developers está trabalhando no jogo Metendo Bala a todo vapor. Estamos oficialmente em estágio de Pré-Produção!!
Seguindo o formato que todo projeto sério deveria, mesmo com o sucesso da demo mostrada no São Paulo Game Show jogamos tudo fora e voltamos para nossas pranchetas de desenho. Estamos fazendo concept art, story board, documentação de game design, protótipos de inteligência artifical, estabelecemos um cronograma organizado com o trabalho da equipe, enfim: estamos pegando pesado com o objetivo de termos um jogo de qualidade comercial em mãos até o final do ano. Garantimos a vocês que o Metendo Bala não será nem vaporware nem blogware, ele vai sair do papel.
Alguns detalhes sobre o jogo:
- Ação do tipo side-scroll onde o personagem se move apenas lateralmente (como os clássicos Contra e Metal Slug, por exemplo).
- Terá 7 cenários diferentes, cada uma com seu boss particular.
- Baseado na engine UE3 (Unreal Engine 3 - UDK), mesma engine de Gears of War e Mass Effect.
A última novidade do post de hoje: adicionamos um novo membro na equipe para cuidar da parte de programação em UnrealScript: Rogério Morais.
Atualizaremos este blog com mais frequência a partir de agora e assim que tivermos algumas concept arts liberadas para público postaremos aqui. Confira regularmente o blog!!
Seguindo o formato que todo projeto sério deveria, mesmo com o sucesso da demo mostrada no São Paulo Game Show jogamos tudo fora e voltamos para nossas pranchetas de desenho. Estamos fazendo concept art, story board, documentação de game design, protótipos de inteligência artifical, estabelecemos um cronograma organizado com o trabalho da equipe, enfim: estamos pegando pesado com o objetivo de termos um jogo de qualidade comercial em mãos até o final do ano. Garantimos a vocês que o Metendo Bala não será nem vaporware nem blogware, ele vai sair do papel.
Alguns detalhes sobre o jogo:
- Ação do tipo side-scroll onde o personagem se move apenas lateralmente (como os clássicos Contra e Metal Slug, por exemplo).
- Terá 7 cenários diferentes, cada uma com seu boss particular.
- Baseado na engine UE3 (Unreal Engine 3 - UDK), mesma engine de Gears of War e Mass Effect.
A última novidade do post de hoje: adicionamos um novo membro na equipe para cuidar da parte de programação em UnrealScript: Rogério Morais.
Atualizaremos este blog com mais frequência a partir de agora e assim que tivermos algumas concept arts liberadas para público postaremos aqui. Confira regularmente o blog!!
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