Este é o primeiro jogo da equipe LoL Developers. O jogo foi produzido em apenas 5 dias para ser exposto no ANIME FRIENDS 2010, sendo iniciado no dia 11/07/2010 na parte da tarde e finalizado na madrugada de hoje 16/07/2010. Hoje também criamos o blog com a finalidade de ter uma forma de contato com o público de nossos "produtos".
Integrantes:
Edgar Lindman
Eric Garcia
Felix Edvaldo
Francisco Takao
Guilherme de O. Rambelli
Luis Gustavo Oliveira
Rogério Morais
Classificações:
Roteiro- Edgar Lindman
Modelagem 3D / Texturização- Edgar Lindman
- Felix Edvaldo
- Francisco Takao
- Guilherme Rambelli
- Luis Gustavo
Animação- Felix Edvaldo
Level Design- Guilherme Rambelli
Artes Gráficas- Eric Garcia
Música- Luis Gustavo
Kismet / Script-Felix Edvaldo
UnrealScript-Rogério Morais
Com a colaboração de Caio Lubel em 3D e Lucas E. M. Silva em scripts.
Abaixo algumas fotos com legendas do processo de produção do "Metendo Bala":
Modelagem das Static Meshes no Maya sem textura
1ª Imagem - Nesta imagem as static meshes que compuseram o cenário estavão todas sem texturas e posicionadas apenas para um render afim de mostrar os modelos sem nenhum tipo de material se não o padrão do maya (Lambert).
Imagem renderizada no Maya usando o Software Mental Ray com material TOON
2ª Imagem - Nesta imagem está o memso cenário da imagem anterior só que agora com textura e material Toon, para testar a eficácia do material toon combinado com as texturas realistas para dar um toque diferenciado no jogo misturando o humor dos cartoons com a beleza das texturas fotoreais.
Exportando para o UDK (Unreal Development Kit)
3ª Imagem - Nesta imagem as static meshes da composição do cenário estão todas adicionadas da engine Unreal já com seus respectivos materias adicionados e dando início ao level side scrool com seu terreno e ambientação.
Testando a iluminação no UDK
4ª Imagem - Nesta imagem uma parte do level do jogo Metendo Bala está bem avançada e demos início aos testes de iluminação usando a opção de aprimoramento de luz e sombras "lightmass".
Primeiros teste com o protagonista já exportado para a engine e sua primeira aparição no cenário do jogo "Metendo Bala"
5ª Imagem - Nesta imagem o protagonista da história entra em cena pela primeira vez pisando no cenário por onde se passará a primeira versão beta do jogo para teste de sua de jogabilidade, e correção de bugs encontrados no decorrer do level.
Gameplay
- Versão beta apresentada ao público no Anime Friends 2010
e abaixo fotos do público se divertindo com a primeira versão beta do jogo!
Fotos
Continua....