O blog pode estar meio parado ultimamente assim como nós, mas sabe como é né, fim de ano, festas, viagens, é sempre complicado fazer alguma coisa nessa época. Mas apesar de tudo, continuamos com o projeto, o primeiro level está quase visualmente pronto, pra depois começarmos o estágio da programação.
Posto aqui o novo visual do protagonista do Metendo Bala, Papaco:
(obs.: A espingarda está sem textura ainda)
Breve imagens do primeiro level !
Contador
segunda-feira, 31 de janeiro de 2011
quarta-feira, 24 de novembro de 2010
Metendo Bala em reportagem na TV!
A equipe vem trabalhado duro, virando noites, se dedicando, produzindo muito material, estamos todos muito empolgados. Para completar ganhamos uma injeção de ânimo, fomos convidados para uma entrevista na RedeTV. Ela será transmitida neste domingo no programa Olhar Digital às 16:45, assistam!!
Entre as novidades no nosso material, o nosso protagonista, Papaco, em clay por Cleyton e Ed, professores de arte na Saga e colaboradores inestimáveis do projeto (junto com muitos outros como Lucas, Caio, Rogério Felix):
sexta-feira, 29 de outubro de 2010
Novas Imagens
quarta-feira, 6 de outubro de 2010
Update de Outubro
Estamos com um mês de projeto e apesar da falta de tempo, dedicação à nossos trabalhos remunerados, filhos, namoradas, o projeto continua na base da determinação de mostrar que não estamos de brincadeira.
Essa semana temos um pouco mais de conteúdo pra mostrar, então sem enrolação vamos lá:
Lembram do sketch do Burns? Depois de um banho de photoshop o concept ficou assim (by Felix):
Agora vamos pra parte de modelagem, nosso índio (by Eric):
Várias construções ainda no Maya (by Takao):
segunda-feira, 27 de setembro de 2010
Progresso do Desenvolvimento
É intenção do Lazy OutLaws (LoL Developers) manter este blog atualizado. Toda semana postaremos novos renders, sketches, concepts para vocês acompanharem.
Outra forma de acompanharem o nosso desenvolvimento são os site irmãos indiedb.com e moddb.com, dedicados a jogos independentes como o nosso. O perfil foi criado com o nome "Kill 'Em All", nosso batismo em inglês.
O desenvolvimento do jogo está indo muito bem, muita coisa já está modelada no Maya: todas as armas, vários objetos dos cenários, prédios, enfim, estamos empolgados com a fase Alpha, gerando conteúdo o mais rápido possível pra poder colocar tudo no UDK.
Sem mais delongas, hoje teremos um novo sketch de personagem e um render do concept da semana passada:
Outra forma de acompanharem o nosso desenvolvimento são os site irmãos indiedb.com e moddb.com, dedicados a jogos independentes como o nosso. O perfil foi criado com o nome "Kill 'Em All", nosso batismo em inglês.
O desenvolvimento do jogo está indo muito bem, muita coisa já está modelada no Maya: todas as armas, vários objetos dos cenários, prédios, enfim, estamos empolgados com a fase Alpha, gerando conteúdo o mais rápido possível pra poder colocar tudo no UDK.
Sem mais delongas, hoje teremos um novo sketch de personagem e um render do concept da semana passada:
sábado, 18 de setembro de 2010
Primeiros Concepts
A fase de Pré-Produção está finalizada!! Vamos liberar alguns concepts progressivamente, conforme vamos vetorizando. Nossa equipe já está em fase de modelagem 3D e mapeamento, depois de mostrarmos vários concepts postaremos também renders dessa fase. Queremos que os leitores possam acompanhar todo o progresso e evolução do projeto. Comentem, critiquem, elogiem, fiquem à vontade para demonstrar suas opiniões.
domingo, 12 de setembro de 2010
Pré-Produção
A equipe LoL Developers está trabalhando no jogo Metendo Bala a todo vapor. Estamos oficialmente em estágio de Pré-Produção!!
Seguindo o formato que todo projeto sério deveria, mesmo com o sucesso da demo mostrada no São Paulo Game Show jogamos tudo fora e voltamos para nossas pranchetas de desenho. Estamos fazendo concept art, story board, documentação de game design, protótipos de inteligência artifical, estabelecemos um cronograma organizado com o trabalho da equipe, enfim: estamos pegando pesado com o objetivo de termos um jogo de qualidade comercial em mãos até o final do ano. Garantimos a vocês que o Metendo Bala não será nem vaporware nem blogware, ele vai sair do papel.
Alguns detalhes sobre o jogo:
- Ação do tipo side-scroll onde o personagem se move apenas lateralmente (como os clássicos Contra e Metal Slug, por exemplo).
- Terá 7 cenários diferentes, cada uma com seu boss particular.
- Baseado na engine UE3 (Unreal Engine 3 - UDK), mesma engine de Gears of War e Mass Effect.
A última novidade do post de hoje: adicionamos um novo membro na equipe para cuidar da parte de programação em UnrealScript: Rogério Morais.
Atualizaremos este blog com mais frequência a partir de agora e assim que tivermos algumas concept arts liberadas para público postaremos aqui. Confira regularmente o blog!!
Seguindo o formato que todo projeto sério deveria, mesmo com o sucesso da demo mostrada no São Paulo Game Show jogamos tudo fora e voltamos para nossas pranchetas de desenho. Estamos fazendo concept art, story board, documentação de game design, protótipos de inteligência artifical, estabelecemos um cronograma organizado com o trabalho da equipe, enfim: estamos pegando pesado com o objetivo de termos um jogo de qualidade comercial em mãos até o final do ano. Garantimos a vocês que o Metendo Bala não será nem vaporware nem blogware, ele vai sair do papel.
Alguns detalhes sobre o jogo:
- Ação do tipo side-scroll onde o personagem se move apenas lateralmente (como os clássicos Contra e Metal Slug, por exemplo).
- Terá 7 cenários diferentes, cada uma com seu boss particular.
- Baseado na engine UE3 (Unreal Engine 3 - UDK), mesma engine de Gears of War e Mass Effect.
A última novidade do post de hoje: adicionamos um novo membro na equipe para cuidar da parte de programação em UnrealScript: Rogério Morais.
Atualizaremos este blog com mais frequência a partir de agora e assim que tivermos algumas concept arts liberadas para público postaremos aqui. Confira regularmente o blog!!
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